da un'idea di Fabio Bollini
DOMENICA 7 MARZO 2010
S.A.V. contro BAD COMPANY
CLASSIFICA TORNEO 
SAN MARINO (campo Bad Company)
-VISUALIZZA SU GOOGLE EARTH IL CAMPO: APRI -
GIOCATA CON ELMETTI SONORI 
32 partecipanti totali/ 16 persone per Club, divise in 2 Team distinti
Ore: 8:30 ritrovo campo
Ore: 9:00 Breafing incontro
Ore: 9:30 inizio giochi / ore 14:00 fine giochi
(i ritardatari saranno esclusi dall'operazione)
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Book di missione
Guerra del Vietnam, fiume Mekong. Una Task Force di 8 berretti verdi del corpo dei Marines viene paracadutata in una regione interdetta agli alleati, dove un numero imprecisato di Vietcong presidia un lungo canyon in mezzo alla giungla.
I servizi segreti confermano che i guerriglieri custodiscono quest’ area in quanto sorvegliano importantissimi segreti militari stivati in una valigetta "top secret" di colore giallo. Obbiettivo principale della missione è recuperare la valigetta e con essa procedere lungo il percorso di esfiltrazione per essere recuperati, con una sola possibilità, esattamente 1 ora più tardi da un elicottero Apache. Il tragitto obbligato della missione costringerà i Marines a fronteggiare diversi ostacoli che intralceranno, da principio l’infiltrazione all'interno del canyon e il recupero della valigia, e in seguito l’ avanzamento verso la zona prescelta di esfiltrazione.
Ordine sul campo
- Partono i Vietcong della 1-2-3-4 postazione a difesa del percorso.
15 minuti dopo: Atterraggio dell’elicottero ed inizio missione (parte il tempo, 1 ora).
- Un ora dopo: arrivo elicottero Apache nel punto di esfiltrazione.
Nessun tempo di attesa, la Task Force dovrà arrivare puntuale all’appuntamento o prima (in qual caso si prenderà nota) diversamente avrà fallito la missione.
Situazioni
1. Il villaggio abbandonato di Wan-Kong si trova a poca distanza dalla zona di infiltrazione dei Marines ed è stato costruito a difesa dell’unico accesso al canyon.
Un numero precisato di vietcong, (4) occupa e sorveglia la zona.
Liberare e bonificare il villaggio quindi è fondamentale per accedere oltre.
OBIETTIVO: NEUTRALIZZARE I GUERRIGLIERI
L' identificazione dell' entrata al villaggio verrà contrassegnata da 1 bandiera e delimitata da nastro vedo, ne l'attacco ne la difesa potranno superare questo limite.
2. La foresta pluviale di Chauan si trova oltre il villaggio.
E’ una zona intricata e complessa dove i guerriglieri vietnamiti tengono nascosto l’unico Radar a difesa dell’ area. Il radiolocalizzatore emette un suono subdolo ma costante, grazie al quale può essere individuato. Fino a quando resterà in funzione, la Task Force non avrà alcuna possibilità di essere tratta in salvo.
OBIETTIVO: NEUTRALIZZARE IL RADAR (spegnendo il dispositivo sonoro). Non è necessario eliminare tutti i guerriglieri se si riesce a spegnere prima il dispositivo.
L' identificazione dell' area dove verrà nascosto il radar sarà contrassegnata da una bandiera. Il dispositivo sonoro potrà essere posizionato ad una distanza massima di 50 metri da questa.
3. Da un rapporto dei servizi segreti risulta che la valigetta
contenente i documenti "top secret" da prelevare viene tenuta nascosta presso una piccola collina boschiva (VEDI CARTINA). La Task Force dovrà prelevare la valigetta trasportandola fino all’elicottero, ma in caso venga colpito chi la detiene, (questo vale solo nella fase 3) farà retrocedere tutto il Team fino all’ultima "ZONA MORTI" e solo da li potrà ripartire l'intera squadra. Il Team sarà costretto inoltre a procedere ora su un percorso obbligato (ZONA DELIMITATA DA BANDIERE) dove una squadra di 4 cecchini vietnamiti (che potranno sparare solo a colpo singolo) dovranno intercettare gli invasori, fra cui quello più importante ovviamente, con la valigetta. Dal momento del recupero della valigia inoltre, fino alla zona di esfiltrazione, non sarà indispensabile che tutta la squadra resti compatta, anche solo un uomo potrà arrivare con i documenti Top Secret a destinazione facendo fermare il tempo.
OBIETTIVO: INDIVIDUARE LA VALIGIA E TRASPORTARLA LUNGO IL PERCORSO OBBLIGATO
L' area di percorso obbligato (UNA VECCHIA STRADA) sarà delimitata da bandiere di entrata e bandiere d'uscita, oltre la quale i cecchini non potranno più agire. Attenzione, ogni squadra che vi passerà però non potrà allontanarsi dalla strada oltre i 20 metri. A differenza dei cecchini a difesa, che potranno posizionarsi liberamente.
4. Nel dedalo sconfinato della foresta pluviale vietnamita c'è un luogo di nome
Jolly green oltre il quale i Marines hanno l'appuntamento con l'elicottero che li porterà in salvo. Non possono arrivare in ritardo, ma ad attenderli ci saranno ancora 4 vietcong con una mitragliatrice, che faranno di tutto perchè quella valigia non sparisca per sempre.
La Task Force durante tutta l'operazione ha consumato tantissime munizioni ed ora si ritrova con pochissimi proiettili a disposizione e per uscirne sarà costretta a sparare a colpo sicuro su ogni bersaglio (colpo singolo). Il tempo però non gioca dalla loro parte, l'elicottero non potrà aspettare oltre l'orario prestabilito. Di contro però, anche i difensori dovranno ingaggiare a colpo singolo, eccetto uno, quello con la mitragliatrice, che ovviamente potrà sparare a raffica.
OBIETTIVO: NEUTRALIZZARE SE POSSIBILE GLI ULTIMI GUERRIGLIERI E ARRIVARE IN TEMPO E CON LA VALIGIA, ALMENO CON 1 UOMO, NELLA ZONA DI ESFILTRAZIONE PER ESSERE RECUPERATI DALL'ELICOTTERO
Varie:
* LE "ZONE MORTI" PREVISTE IN QUESTA GIOCATA SONO 4 E VERRANNO CONTRASSEGNATE DA DEI CARTELLI
* POCO PRIMA DELL'INIZIO DELL'OPERAZIONE VERRA' DATA AD OGNI SQUADRA UNA CARTA DETTAGLIATA DEL CAMPO
* NON ESISTONO DOTTORI CHE POSSONO RIMETTERE IN VITA I COLPITI
* I COLPITI POTRANNO RECUPERARE LA VITA SOLO TORNANDO INDIETRO FINO A RAGGIUNGERE L'ULTIMA "ZONA MORTI" OLTREPASSATA
* DAL REPERIMENTO DELLA VALIGIA ANCHE UN SOLO UOMO POTRA' PORTARE A TERMINE LA MISSIONE E FAR FERMARE IL TEMPO
* COME DA DESCRIZIONE, DELLE BANDIERE E NASTRO VEDO, VERRANNO SISTEMATI SUL CAMPO E AVRANNO UN SIGNIFICATO
OGNI TEAM DOVRA' AVERE UN OPERATORE RESPONSABILE CHE PRENDERA' NOTA DEL TEMPO DELLA SQUADRA CON: OROLOGIO , BLOCCO E PENNA PROPRI. (2 PER CLUB) L'ADDETTO AL TEMPO DOVRA' :
PRENDERE NOTA SU TAQQUINO DELL'INTERTEMPO (ZONA VALIGIA)
UNA VOLTA RECUPERATA LA VALIGIA, COMUNICARE ALLA SQUADRA B DI PARTIRE ANCH' ESSA PER L'OPERAZIONE
PRENDERE NOTA SU TAQQUINO DEL TEMPO DI FINE OPERAZIONE (FINE PERCORSO)
Materiale occorrente
- Radar sonoro
- Fasce per squadre
- Cartelli "ZONE MORTI"
- Valigetta Gialla (almeno 2)
- Bandiere e nastro vedo
COMPETENZE DEI CLUB (MATERIALE DA PORTARE)
S.A.V. http://www.softairvallesina.it/
- Elmetti sonori per tutti
- Fasce per le squadre
- Radar sonoro
- Book di missione (4)
BAD COMPANY http://sanmarinosoftair.sitiwebs.com/
- Pali con insegne "zone morti"
- Mettere a disposizione 2 valige uguali
- Delimitare e sistemare area giochi
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